// let {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}; // foo//aaa // bar //bbb // 对象的解构赋值 可以将现有对象的方法 赋值到某个变量 let {log,sin,cos} = Math;//将Math对象的对数 正弦 余弦三个方法 赋值到对应变量上 const {log} = console;//将console.log赋值到log变量 log('hello') // 别名赋值 let obj={first:'hello',last:'world'} let {first:f,last:l} = obj f//'hello' l//'world' // 与数组一样 解构也可用于嵌套结构对象 let obj = { p:[ 'hello', {y:'world'} ] }; let {p:[x,{y}]} = obj;//此时的P是模式 而不是变量 不会被赋值 x//'hello' y//'world'const node = { loc:{ start:{ line:1, column:5 } }};let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}} = node;line//1loc//Object{start:object}start//object{line:1,column:5}// 对象的解构赋值可以取到继承的属性const obj1 = {};const obj2 = {foo:'bar'};Object.setPrototypeOf(obj1,obj2);const {foo}= obj1foo//bar// 对象的解构也可以指定默认值// 默认值生效条件 对象的属性值严格等于undefinedvar {x=3} = {x:undefined}x//3var {x = 3}={x:null}x//null 因为null和undefined不严格相等 所以null为有效赋值// 解构赋值允许等号左边的模式之中 不放置任何变量名 用圆括号括起来({} = [true,false]);({}= 'abc')({} = [])// 数组本身是特殊的对象 所以可以对数组进行对象属性的解构let arr = [1,2,3]let {0:first,[arr.length-1]:last} = arr;first//1last//3